Rilasciata da qualche tempo dalla Microsoft del nuovo framework per la creazione di applicazioni ludiche 3D. Installato ieri ed ho esaminato un po' di codice di esempio presente nel pacchetto. A parte, IMHO, è ridicolo mettere come esempio, in un tool che dovrebbe essere il futuro per la creazione di giochi 3D, lo spacewar (giochino 2d degli anni '80).
A parte questo, sono curioso di sapere come procederà questo framework quando, ormai da tempo, ci sono librerie in grado di semplificare di parecchio la creazione di games come, tra i tanti:
- Irrlich: molto semplice da utilizzare e con il quale sto facendo delle prove ultimamente.
- Ogre: grafica e 3d eccezionale, le demo sono impressionanti.
- Brume: ancora poco maturo ma promette molto bene.
Un problema della demo che si trova insieme al framework è che è configurata per la xbox. Per permettere il corretto funzionamento anche da PC, si deve modificare il file "GamePadHelper.cs" nella directory "common", togliendo il commento alla riga "//#define USE_KEYBOARD". Inoltre, alcune schede grafiche 3D hanno dei problemi. Solo in caso all'avvio viene visualizzata una exception alla creazione del device, è sufficiente modificare la linea "graphics.AllowMultiSampling = false;" dopo la creazione dell'oggetto "graphics".
Il seguente è 3D reale dietro casa mia:
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