Microsoft XNA

Rilasciata da qualche tempo dalla Microsoft del nuovo framework per la creazione di applicazioni ludiche 3D. Installato ieri ed ho esaminato un po' di codice di esempio presente nel pacchetto. A parte, IMHO, è ridicolo mettere come esempio, in un tool che dovrebbe essere il futuro per la creazione di giochi 3D, lo spacewar (giochino 2d degli anni '80).

Bleah!

A parte questo, sono curioso di sapere come procederà questo framework quando, ormai da tempo, ci sono librerie in grado di semplificare di parecchio la creazione di games come, tra i tanti:

  • Irrlich: molto semplice da utilizzare e con il quale sto facendo delle prove ultimamente.
  • Ogre: grafica e 3d eccezionale, le demo sono impressionanti.
  • Brume: ancora poco maturo ma promette molto bene.

Un problema della demo che si trova insieme al framework è che è configurata per la xbox. Per permettere il corretto funzionamento anche da PC, si deve modificare il file "GamePadHelper.cs" nella directory "common", togliendo il commento alla riga "//#define USE_KEYBOARD". Inoltre, alcune schede grafiche 3D hanno dei problemi. Solo in caso all'avvio viene visualizzata una exception alla creazione del device, è sufficiente modificare la linea "graphics.AllowMultiSampling = false;" dopo la creazione dell'oggetto "graphics".

Il seguente è 3D reale dietro casa mia:

Micio al sole

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Commenti
nostromo scrive:
Microsoft XNA

un blog da tenere d'occhio per chi come me a sempre voluto smanicciolare con i videogiochi:

http://blogs.msdn.com/xna/

anno inserito un tutorial proprio in questi giorni

ciao marco
01/09/2006 ore 18.58 | 1 risposta
andrewz scrive:
Re: Microsoft XNA

Grazie! Mo me lo guardo!
Ciao!
01/09/2006 ore 20.26
Daniele Bochicchio scrive:
Re: Microsoft XNA

Andrea Zani wrote:
A parte questo, sono curioso di sapere come procederà questo framework quando, ormai da tempo, ci sono librerie in grado di semplificare di parecchio la creazione di games come, tra i tanti:

solo che queste librerie non ti consentono di fare, nello stesso tempo, giochi per XBOX 360 e PC
01/09/2006 ore 11.24 | 1 risposta
andrewz scrive:
Re: Microsoft XNA

Se non avevo letto male, Ogre lo prevede ma non so con quale taroccamento, Irrlicht è in lavorazione una versione apposita.

Ciao
01/09/2006 ore 11.34

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